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 Chroniques de Voix-Off 
Very Happy
Bonjour à vous nouveaux arrivants, une petite information : le royaume d'Abyssale va prochainement disparaître donc privilégiez Elmendro ou Amisilia, postez votre fiche le plus rapidement possible et on se dépêchera de la valider. Et il y a un chat juste en-dessous pour le plaisir de chacun!!! Ne prenez pas peur en voyant le côté un peu mort du forum mais à 5 c'est dur de le faire vivre aidez-nous!!

  


Comment ça marche?

 
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Voix Off
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MessagePosté le: 27/08/2006 11:00:23    Sujet du message: Comment ça marche? Répondre en citant

Ladies and Gentlemen!





Vous êtes presques inscrits, je dis bien presque car ce n'est pas tout à fait finit. A présent vous devez faire votre inventaire et la fiche de vos pouvoirs, et c'est un peu obligatoire, car sinon j'imagine mal comment vous allez réussir à jouer.
Donc vous créer un sujet intitulé: "Fiche complémentaire de votre pseudo". Vous ferez Deux posts dans ce sujet: l'un concernant l'inventaire, l'autre concernant les pouvoirs. Evidemment vous n'inventez rien, tous ce que vous avez à mettre est plus loin dans ce sujet. Bien commençons par




L'inventaire

Armes:

Et c'est là que je vais briser des coeurs, notamment ceux qui étaient sur forumactif. En effet, je n'avais imposé aucun choix d'arme obligatoire au debut et j'aurais dû, car j'en ai vu quelques uns qui démarraient avec 40 000 armes. Donc là c'est imposé et y'a pas à discuter, si vous voulez une arme plus performante, vous l'achetez à la boutique, à moins que lors d'une mission vous en trouvez une.

Donc: pour ceux qui utilisent la magie: vous commencez avec un bâton d'apprenti
Ceux qui se servent d'invocations: vous commencez avec un bâton de disciple
Les guerriers: vous commencez avec un vieux glaive
Les assassins: vous commencez avec une paire de dague d'apprentis
Les Rôdeurs: vous commencez avec un arc court
Les voleurs et les Bardes: vous commencez avec une dague.

Armures/ Vêtements:

Vous commencez avec de très vieux vêtements (et pas d'armures soyons clairs)
Pour ce qui est de l'armure, ou de vêtements plus appropriés, vous en aurez si vous vous faites recruter.

Autre:

pas d'heritage, donc pas d'objet de valeur!
Mais: Voleurs: vous commencez avec des crochets d'apprentis
Bardes: vous avez un instrument de musique au choix (evidemment un truc qui se transporte, pas de guitare électrique hein^^)
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MessagePosté le: 27/08/2006 11:00:23    Sujet du message: Publicité

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Voix Off
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MessagePosté le: 28/08/2006 11:54:10    Sujet du message: Comment ça marche? Répondre en citant

Une fois votre inventaire finit, postez un deuxième message, qui concernera vos pouvoirs.
Attention, à chaque classe son type de pouvoirs, de même, à chaque niveau ses pouvoirs. Il se peut que vous retrouviez des pouvoirs en communs dans certaines classes.

Classe Assassin:

-Le Sournois: Alors que vous vous aprétiez à faire un coup, vous chagez au dernier moment. Si l'attaque réussit, l'adversaire est prit par surprise et vous infligez comme dégats, selon le niveau: 1: 3%; 2:5%, 3: 8%, 4:12%, 5: 15%, 5+: 18%

-Lames d'éclats: Pendant deux tours, vous avez 50% de chance de bloqquez les attaques contre vous. Disponible à partir du niveau 3

-Coup du désespoir: Si votre santé est à moins de la moitié, vous infligez 5% en plus de dégats. Disponible à partir du niveau 1.

-Coup répeté: Si elle réussit, vous enlevez 20PV à votre ennemi. Selon le niveau, est répetée: niveau 2et 3: 2 fois; niveau 4:3 fois, niveau 5 et 5+:4 fois.
Dispo à partir du niveau 2.

-Danse des Dagues: Celui qui l'utilise effectue une serie de pas au cour de laquelle vous touchez 3 fois votre ennemi. dispo à partir du niveau 3.

-Dague affutée: pendant deux tours celui qui est touché perd à chaque fois 10PV. Dispo au niveau 1.

-Affront sauvage: si l'attaque réussit, vous infligez 3% de dégats et la cible perd l'attaque qu'elle était en train de préparer. Dispo à partir du niveau 1.

-Dague empoisonnée: En plus d'infliger 5% de dégats, vous empoisonnez votre ennemi pendant 4 tours. Dispo à partir du niveau 4

-Défenses renforcée: Vos défenses sont renforcées pendant: niveau 1: 2 tours, niveau 2 et trois: 3 tours, niveau 4 et 5 et 5+: 4 tours

-Coeur Sombre: Pendant 3 tours: vous êtes soignez de 20 PV à la fin de toutes les attaques. Dispo au niveau 3.



Mage Blanc

-Souffle de guérison: vous regénérer, un allié (ou vous même) de 20 PV Dispo au niveau 1.

-Punition: Renvoie 3% de dgats à chaque fois qu'on attaque un allié ou vous même pendant: niveau 1: 1 tour: niveau 2 et 3: 2 tours, niveau 4: 3 tours, niveaux 5et 5+: 4 tours.

-Lance Lumineuse: se dirige en direction de l'ennemi et inflige: niveau: 1: 3%; 2:5%, 3: 8%, 4:12%, 5: 15%, 5+: 18%

-Sceau de Justice: tous les ennemis subissent 8% de dégats et l'un d'eux est assomé pour un tour. Dispo au niveau 3.

-Conversion des maléfices: lèvent tous les maléfices d'un alliés ou de vous même. Dispo niveau 2.

-Renaissance: reussite un membre du groupe qui revient avec 25% du total de ses PV. Dispo niveau 3.

-Le Protecteur: Vous(ou un allié) avez 50% de chances de bloquez des attaques pendant niveau 1: 2 tours, niveau 2 et trois: 3 tours, niveau 4 et 5 et 5+: 4 tours

-Bouclier antisorts: Vous et votre allié avez 50% de chances d'éviter un sort. Dispo à partir du niveau 1.

-Lumière Divine:Vous soignez: vous et un allié, et supprimez tous les maléfices du groupes. Dispo à partir du niveau 3

- Colère Divine: Vous invoquez les dieux qui sont en colère. Tous les ennemis perdent 30 PV. Dispo à partir du niveau 4



Nécromantien:

-Vulnérabilité: La vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé pendant:niveau 1: 1 tour: niveau 2 et 3: 2 tours, niveau 4: 3 tours, niveaux 5et 5+: 4 tours.

-Abolition des enchantements: supprime les bénéfices de l'ennemi. Dispo au niveau 1

-Fléau: Transfère vers l'ennemi toutes les conditions négatives que vous subissez ainsi que leur durée restante. Dispo au niveau 3.

-Regard Vampirique: Vous absorbez jusqu'à niveau: 1: 3%; 2:5%, 3: 8%, 4:12%, 5: 15%, 5+: 18% de PV d'un ennemi.

-Puit de sang: Sacrifiez 10 PV pour créer un puis de sang et regénrer les alliés et vous même de 30 PV chacun. Dispo au niveau 3

-Animation de démon squelettes: Invoquez un démon squelette de niveau égal au votre. Dispo au niveau 1.

-Essaim de la mort: Invoquez un essaim volant lentement et infligeant:8% de dégats. Dispo au niveau 1.

-Contagion: touchez un ennemi pour qu'il subisse la même condition négative que vous. Niveau 2.

-Golem de Chair: Vous invoquez un Golem de chair infligeant 8% de dégats et se regénérant de 10 PV à chaque fois. Dispo au niveau 3.

-Horreur Horrifique: animez une Horreur Horrifique de niveau 4. A chaque fois qu'elle inflige des dégats, vous récuperez la même quantité en énergie. Dispo au niveau 4.



Rôdeur:

-Osmose: c'est en lançant ce charme que vous aurez un Familier. Dispo au niveau 1.

-Soins de la bête: Vous soignez votre familier de 20 PV. Dispo au niveau 1.

-Attaque sauvage: votre familier inflige selon le niveau:1: 3%; 2:5%, 3: 8%, 4:12%, 5: 15%, 5+: 18%

-Immobilité: Immobilise l'adversaire pendant:niveau 1: 1 tour: niveau 2 et 3: 2 tours, niveau 4: 3 tours, niveaux 5et 5+: 4 tours.

-Onguent:vous vous soingez de 30 PV. Dispo au niveau 1.

-Tirs rapides: Pandant votre tour, selon le niveau vous attaquez:niveau 2et 3: 2 fois; niveau 4:3 fois, niveau 5 et 5+:4 fois. Dispo au niveau 2.

-Flèche Empoisonnée: Vous apliquez du poison sur votre flèche qui empoisonne l'ennemi, qui perds alors 5 PV par tours. Dispo au niveau 3

- Barbelés: Vous disposez des barbelez. S'il se déclenche sous des ennemis, ils perdent 20 PV, leur vitesse diminue de 50 % pendant 3 tours et ils perdent du sang (=10 PV) pendant 3 tours également. Dispo au niveau 4.

-Tir double: Vous tirez deux flèches à la fois. Dispo au niveau 3.

-Flèche enflammée: Lance une flèche enflammée enlevant 8%. Dispo au niveau 3.



[color=#990000]Guerrier:

-Attaque puissante: selon le niveau vous infligez:niveau:1: 3%; 2:5%, 3: 8%, 4:12%, 5: 15%, 5+: 18%

-Botte Fatale: si réussie vous infligez selon le niveau: niveau:1: 3%; 2:5%, 3: 8%, 4:12%, 5: 15%, 5+: 18

-Résistance à la douleur: le dégat est réduit de 50% dispo à partir du niveau 2.

-Cent lames: Vous frapez 2 fois tous vos ennemis. Dispo au niveau 3.

-Entaille: Vous infligez selon le niveau:niveau:1: 3%; 2:5%, 3: 8%, 4:12%, 5: 15%, 5+: 18%, et la cible perd 5PV par tours à cause de saignement selon le niveau pendant:niveau 1: 1 tour: niveau 2 et 3: 2 tours, niveau 4: 3 tours, niveaux 5et 5+: 4 tours.

-Coup d'interruption: vous interrompez l'action de l'ennemi et il a -20 PV. Dispo au niveau 3.

-Pose défensive: Vous avez 50% de chance d'evitez les attaques pendant:niveau1: 1 tour niveau 2 et 3: 2 tours, niveau 4: 3 tours, niveaux 5et 5+: 4 tours.

-Protecteur: Pendant 3 tours, les alliés ont 50% de chance d'éviter les attaques. Dispo au niveau 3.

-Onguent: vous vous soignez de 30 PV. Dispo au niveau un.

-Triple attaque: vous attaquer trois de suite, infligeant 10% de dégats à la cible (possibilité dans attaquer un différent à chaque fois).[/color
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plotron
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MessagePosté le: 13/11/2007 20:45:34    Sujet du message: Inventaire Répondre en citant

Armure/Vêtement: vieu vêtement comme recomandé

Arme: Bâton de disciple de l'invocateur

c'est bon ?
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Will
Invité

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MessagePosté le: 14/11/2007 21:30:26    Sujet du message: Comment ça marche? Répondre en citant

Pas vraiment, faut que tu crées une fiche avec le nom de ton perso dans fiche complémentaire et tu remets tout ce que tu as écrit là dedans! ^^
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MessagePosté le: 20/10/2017 18:42:30    Sujet du message: Comment ça marche?

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